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        VR能否遇襲網吧呢

        2016年10月14日 本站原創 網咖家具 瀏覽次數:

        如果你喜歡逛街,你一定注意到很多商超中增加了虛擬現實體驗館;如果你是一個密室逃脫的重度玩家,你應該會發現很多密室逃脫開辟了VR專區……

        如你所見,VR體驗店正以肉眼可見的速度攻城略地,占領線下游戲娛樂市場,形形色色的VR體驗店在密集的客流中心開花落地。坊間傳聞,甚至有人把VR蛋椅搬到了夜宵市場。

        艾媒咨詢統計數據顯示,中國目前的VR線下體驗店已經突破3000家,除了形式多樣的VR蛋椅外,也誕生了諸如天空之城、幻境、奧秘世界、超級隊長、樂客VR等虛擬現實線下連鎖娛樂品牌。

        在VR真正成為消費級產品之前,這3000家線下體驗店成了連接VR技術上游和消費者的通道,也被很多人認為是當下VR技術變現最快的商業模式。

        但也有人認為這終將是曇花一現的泡沫,只是為了賺一時的快錢,會隨著VR時代的最終來臨而消失。

        那么,突然涌現的3000家VR體驗店,在今天的VR江湖里,究竟是太多還是太少?三年或者五年之后,這些體驗店還會剩下多少?

        三年以內,VR線下體驗店是一個向上的趨勢,數量會更多,布局會更密集;三年之后,VR線下體驗店面臨著升級的挑戰,體驗不佳的會被大量淘汰,最終大型的、專業的體驗店會生存下來,成為VR產業鏈的一部分。

        內容匱乏,線下體驗店難獲支持

        雖然VR線下體驗店遍地開花,但依舊面臨諸多發展瓶頸,首當其沖的就是內容的匱乏。

        以奧秘世界為例,目前其體驗館總共有9款內容,一部分是自己開發的游戲,另一部分來自外部合作伙伴;其中由其代理的VR游戲《源代碼》頗受用戶好評,但9款內容并不足以長時間支撐起用戶真正的復購熱情。

        對于個體經營者而言,局面還要更困難一些。李智超是長春的“嘿Tech”VR體驗館的老板,據他透露,不具備自主開發VR內容能力的體驗館只能從Steam和HTC vive等主流的內容分發渠道購買內容,遇到特別優秀的游戲,內容提供商會單獨去找品牌店談合作分成,但是不會瞧上單獨的小店,因為“費時費力”。

        當所有的單店都從Steam和HTC vive購買游戲時,線下體驗店未來的內容也面臨著嚴重的同質化問題,“未來同質化不可避免,和網吧一個道理,玩的游戲都差不多。”

        內容狹隘也是一大瓶頸。新京報記者在北京多家VR體驗館走訪時發現,當下VR內容主要以游戲為主,影視成品很少,用戶復購率不佳。而以游戲為主的業態,使得目前的VR線下體驗館對于男性的吸引力更大,對于女性的吸引力不足。

        樂客VR創始人何文藝透露,硬件與內容標準的不統一使得硬件廠商與內容開發商無法就交互通力合作,硬件廠商無法給內容開發者提供交互的標準,內容開發者通常也只能將設計的內容生硬地與硬件貼合。

        樂客VR處在線下體驗館的上游,主要為VR Park提供包括硬件和內容在內的整體解決方案,在一定意義上,他們正在制定VR線下娛樂的標準。

        但是這并非一件容易的事,因為作為一體化解決方案服務商,線下體驗市場標準的確立也依賴硬件和內容的標準,而這一塊內容目前還處于空白。

        答案只有交給市場去驗證了。

        From:天下網盟

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